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CityEngine街道默认初始规则及命名

课程推荐:

CityEngine街道交通系统规则编写-城市幻象社区 (cityvistion.cn)

 

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已为由节点和线段生成的形状分配了其他的类型(属性 shapeType)。 每个形状类型都将与一个初始规则相关联。

街道形状的默认初始规则

标准初始规则为:StreetSidewalkCrossingJunctionFreewayFreewayEntryRoundaboutRoundaboutIsland 和 Joint

标准初始规则

 

颜色 形状初始规则 创建者
街道

街道

路段

人行道

人行道

线段以及所有节点类型

接合点

接合点

仅有两条相邻街道的节点

十字路口

十字路口

十字路口节点类型

交汇点

交汇点

交汇点节点类型

高速公路

高速公路

高速公路节点类型

高速公路入口

高速公路入口

高速公路节点类型

环状交叉路

环状交叉路

环状交叉路节点类型

环岛

环岛

环状交叉路节点类型

 
 
Color Shape start rule Created by
Street

Street

Segment

Sidewalk

Sidewalk

Segment, and all node types

Joint

Joint

Nodes with only two adjacent streets

Crossing

Crossing

Crossing node type

Junction

Junction

Junction node type

Freeway

Freeway

Freeway node type

Freeway Entry

Freeway Entry

Freeway node type

Roundabout

Roundabout

Roundabout node type

Roundabout Island

Roundabout Island

Roundabout node type

 
 
 
注:
  • 默认情况下,系统不会为形状分配任何规则文件。 因此,如果您希望使用这些默认初始规则,则必须定义 CGA 规则 StreetSidewalkCrossingJunctionFreewayFreewayEntryRoundaboutRoundaboutIsland 和 Joint。 这些规则将成为生成几何的起点。
  • 有关区块默认初始规则的信息,请参阅区块参数

 

街道形状 UV 值

有关 UV 坐标的详细信息,请参阅街道和交叉点形状 UV

重置形状属性

由于可以覆盖初始规则,用户可能希望使用重置形状属性工具将初始规则恢复为默认值。 要运行该工具,请选择一组形状,然后从主菜单中选择图形 > 重置形状属性

反转街道方向

您可以在 CityEngine 场景中反转街道方向,包括其人行道。 选择单个或多个街段,然后在主菜单中单击图形 > 反转方向以更改方向。

使用反转方向工具之前的街道
使用反转方向工具之前的街道
使用反转方向工具之前的街道
使用反转方向工具之后的街道

冲突

因为内部形状创建算法会分别计算节点形状,所以可能会发生冲突。 通常在两个节点之间的距离很小时就会发生冲突。 在这种情况下,至少有一个节点位于相邻节点的形状内。

冲突线段将用红色虚线进行标记。 可以在视窗首选项中更改错误颜色。

与街道节点冲突
存在冲突(红色虚线),原因是街道节点位于十字路口内。
已修复街道节点冲突
已通过运行图形清理工具解决了冲突。

要解决冲突,可选择执行以下操作:

https://doc.arcgis.com/zh-cn/cityengine/latest/help/help-street-and-crossing-shapes.htm

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